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Visualmente es muy bonito y en conjunto con la música es bastante relajante...

En Mi caso la cámara marea demasiado, el fondo se mueve muy veloz.

La estética del juego es muy bonita, me gusta como implementaron el cielo para que se vea como un domo, los assets están muy bien utilizados y el sistema de dialogo se siente cómodo.

Los controles podrían mejorarse, al principio cuesta acostumbrarse al giro del personaje y el salto también es algo extraño.

La pagina de Itch esta muy bien trabajada y terminada.

Fortalezas: Bastante bonito el itch.io y lo mismo va para la estética espacial del juego.

La parte de exploración del juego logra ser entretenida excepto en el ultimo nivel donde era bastante grande el entorno, lugar donde la velocidad del personaje no se siente el adecuado.

La música y ambientación estuvo bastante bien lograda, es agradable en todos los sentidos.

Mejoras: El salto del personaje parece un bug, no se siente natural en el sentido de que no es un movimiento sino una traslación instantánea.

Me sucedió en el primer nivel y segundo nivel que la velocidad del pj estando en modo chiquito era enorme. Cosa que esperaba que también sucediera en el último nivel pero no fue así.

Habían aspectos de la UI que no se encontraban directamente en todos los nivele del juego, lo cual es raro.

En el último nivel no logré entender el objetivo final tan rápido, es algo confuso ese nivel.

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Aspectos positivos:

- La estética low poly está bien lograda y consistente.

- La música se ajusta bien a la ambientación.

- El concepto del juego es interesante.

- El arte y el diseño visual son agradables.

- Se aprecia el esfuerzo en la página del juego.

Aspectos a mejorar:

- El movimiento del personaje cuando está pequeño puede ser brusco, especialmente al girar.

- Los mapas pueden ser demasiado extensos en comparación con la cantidad de objetos a buscar.

- Falta claridad en las indicaciones sobre cómo interactuar con los objetos y la caja.

- Algunos bugs afectan la experiencia de juego, como atravesar el terreno al encogerse.

- La cámara puede ser brusca y marear a los jugadores.

- Sería útil marcar los objetos recolectables de alguna manera.

Elementos a destacar:

La estética low poly esta muy bien lograda, todo es super consistente, la música también queda excelente con la ambientación.

El concepto del juego esta muy interesante, al igual que la perspectiva con la cámara.

Elementos a considerar:

El movimiento del personaje cuando esta pequeño puede llegar a ser brusco, sobre todo a la hora de girar.

Los mapas son muy extensos para la cantidad de objetos a buscar en el planeta, y fue hasta la segunda vez que lo probé que entendí como funcionaba para colocar los objetos sobre la caja.

Me gustó la estetica del juego, la combinación de los elementos que componen todo el gameplay. La musica fue muy bien seleccionada, y la tematica es interesante e inmersiva.

Aspectos que a pulir:

-Cuando se va hacia atras estando pequeño, el pesonaje tiene un efecto blur

-Cuando se arrastran los objetos recolectados sobre la caja, en ocasiones hay intentarlo varias veces, especialmente cuando se sobre pone un objeto sobre otros.

-Darle más razón de ser al volverse pequeño. Normalmente lo usaba para ir más rapido, pero creo que con eso se podria pasar por alto la apreciación del entorno.

Considero que la estética y la banda sonora están muy bien logradas, es muy remarcable lo bien que se complementan.

Algunas cosas que afectaron mi experiencia de juego son:
1. En los controles no se menciona que se le debe dar clic a las ventanas de dialogo, por lo que me confundí un poco al momento de interactuar con los NPCs.
2. El mundo es algo grande para los objetos que se deben recolectar en él.
3. Había ocasiones en las que atravesaba el terreno al utilizar la mecánica de encogimiento y saltaba en el segundo mundo, además de que se reducía mucho la velocidad de caída cuando sucedía esto (ignoro si es intencional).
4. En el último mundo, los íconos de las USB en el minimapa eran muy grandes y se sobreponían los unos a los otros, dificultando la búsqueda de los objetos.
5. No sentí que hubiera un obstáculo más allá del de recolectar los objetos.
6. En muchas ocasiones no me dejaba arrastrar los objetos que recogía a la caja, y tenía que moverme mucho alrededor de ella para entregarlos.

me gusta la estética aunque el efecto de la camara me marea  un poco, literal quede en la mitad del mundo en un punto.

Me gusta mucho el juego es interesante la mecanica que se implemento en coleccionar cosas se uso en la misma mecanica de mi juego programado pero no entiendocomo se pierde o cual es la impresion del juego

Me gusta mucho los modelos y la estética low poly, sin embargo no pude pasar el primer mundo, recolecte las 3 cosas que pedía pero no podía colocarla en la caja, no se si se trate de un bug o yo no lo estoy haciendo bien.

También concuerdo con otros comentarios respecto a la cámara tal vez debería estar un poco mas cerca y suavizar un poco el movimiento.

Esta genial que tengan un npc, y en general se ve que le juego tiene potencial, buen trabajo.

Me gusta mucho la música le da ese sentimiento de tranquilidad pero a la vez como de melancolía de estar como en el espacio, veo un problema al presionar el espacio creo que es el salto pero creo que al tratar de simular una caída con menos gravedad se queda en una caída muy lenta creo que la caída puede mejorar, algunas colisiones cuando estoy en modo peque me hacen atravesar piedras y algunos arboles no se si sea intencional o es un bug, también no se si la interacción con la caja para los objetos esta o faltaría agregar eso, me gusta mucho mucho el modelo del gato :3 me gustaría si es posible me compartieran como lo hicieron o de donde lo sacaron .

Gracias por tu feedback intentaremos tener todo en cuenta, la interacción de la caja sí esta, debes asegurarte que los 3 objetos esten tocando la caja y Michimu te teletransportara, escribeme en discord y te compartimos el modelo.

Hola chicos me gusto su juego, la estética de low poly que manejaron se ve muy bien y los colores se ven bien. Jugué el juego desde la primera versión y veo que mejoraron muchas cosas, como la cámara que al principio era muy rápida y el giro también, ahora da una buena sensación. Entiendo la mecánica del juego como la exploración del mundo, si es así, creo que debería ir un poco más rápido. Cuando lo jugué por primera vez, había un bug que si se dejaba la tecla de avanzar oprimida el astronauta volaba muy alto y avanzaba rápidamente. Les sugiero que piensen en conservar eso de manera controlada, permitía buscar rápidamente los objetos y el efecto que hacía del cielo era inmersivo. No se si no hay más objetos pero encontré solo tres la primera vez y ahora solo dos. Podrían animar el personaje para darle más vida, podría ser una animación de nadar.
Nuevamente, me gusto mucho su juego y la estética. Buen trabajo.

Me gustó mucho la ambientación y la estética del mundo. El controlador del personaje se siente algo extraño, no me gusta el hecho de que al querer rotar para cambiar de dirección se desplace horizontalmente. No entiendo muy bien la función del cambio de tamaño, en los dos primeros mundos te permite recorrer el nivel más rápido pero en el ultimo mundo la velocidad estando pequeño es la misma que estando grande. El salto tampoco tiene mucha utilidad, que te teletransporte al inicio del salto no se siente fluido y luego la sensación de "baja gravedad" puede ser un arma de doble filo, en el ultimo nivel debido a la topología si te subes a una montaña y luego quieres bajar te demoras muchísimo tiempo. Otra cosa que me sucedió es que sacar las cosas del inventario con el mouse no siempre funcionó, tuve que intentarlo un par de veces hasta que el objeto por fin sale del inventario.

- Estética: 10/10

- Música: Nostálgica, relajante, reverberante, excelente para pasar un rato agradable buscando objetos en el mapa.

- Experiencia de usuario: al principio no sabía que debía buscar objetos ni en donde. Tampoco me encontré con un NPC (soy distraída, de pronto no lo vi). Confío en que en el nivel falta un botón para volver al menú principal.

- Página de Itch: muy linda, aunque no refleja mucho el contenido, el concepto o la estética del juego. Me imaginé con el fondo que jugaría un runner espacial.

- Bugs: como la cámara es de tercera persona y está tan alejada del jugador, al pasar por objetos varios se termina viendo por dentro de aquellos. No sé si es adrede o no, pero el botón para hacerse más pequeño me hace esperar unos segundos antes de ejecutar el efecto nuevamente; si es adrede, falta una "respuesta" que lo señale.

- ¿Es pertinente? Sí. El espacio, la música, el fondo oscuro, el  Size-Shifting te hacen sentir tiny.

Me gusto mucho la música del juego es muy relajante mientras uno recoge objetos, el mundo también está genial, y el gato está super bonito uwu. Me gusto mucho que expliquen los controles a la hora de interactuar con los objetos ya que uno no se pierde y se puede centrar en la finalidad del juego.

No entendí muy bien para que servía el espacio, parecia un salto corto pero no lo encontre muy útil, la velocidad de rotación de la cámara me parece un poco alta y uno se tiende a marear un poco ya que se están buscando objetos específicos. Siento que también se podrían mostrar en el cuadro de diálogo las cosas que vamos a buscar, ya que se pierden un poco en el espacio. Cuando uno se encoge y presiona la tecla de espacio y movimiento en repetidas ocasiones, se llega a presentar un pequeño fallo en el movimiento del personaje. 

Las indicaciones de movmiento en la página les quedaron muy lindas uwu y me gusto mucho que le hayan puesto la portada arriba del juego.

Gracias! lo vamos a intentar agregar estos cambios en nuestra proxima versión.

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Interesante propuesta visual, amé el gato, el skybox y la musica. Pero no entendí como poner los objetos en la caja. Es muy fácil perderse y caminar en circulos, y cuando se habla con el gato debería congelarse las fisicas del personaje, porque si me paro en un terreno inclinado se desliza hasta salirse del dialogo y me  tocaba volver hablar con el gato. La cámara es un poco brusca y puede marear. La acción de la tecla de espacio no es clara.

Consejo en la página de itch, desactiven la opción de poner el botón de pantalla completa, la build de unity ya trae el botón y el que provee itch.io solo lo tapa y no funciona bien.

Gracias por tus comentarios!, lo tomaremos en cuenta, para poner los objetos en la caja tienes que arrastralos con el mouse.

El juego en términos visuales esta genial, te invita a explorar y recorrer el mapa, aunque es pequeño se siente que estas recorriendo bastante de el. En mi caso en particular, en la primera vez jugándolo no encontré los items a la primera, pensé que no estaban implementados, pero fue porque se perdían con el entorno del mapa. Seria bueno resaltarlos para darte cuenta mientras recorres el escenario. En cuanto a la música, siento que te relaja y da gusto explorar.

Para resaltar, cuando vas para atrás y presionas la tecla de volverte pequeño, dependiendo de la zona del mapa, te quedar por debajo y sale el bug.

Sin mas que decir, excelente trabajo!

Muchas por sus comentarios. En el juego aprendi muchas cosas y voy a mejorar con cada Jam :)

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Hola Chiqu_s! Les traigo el feedback de esta primera versión jugable. Les está quedando muy genial el juego. Lo siento muy ambiental y contemplativo. No sé si el efecto de ojo de pescado es intencional o no, pero me parece que junto con la posición y distancia del personaje a la cámara da cierta sensación de inmensidad. Me imagino el cielo poblado de cientos de detalles y quizás con objetos con los que se puedan interectuar, como para ver con telescopio o algo así. Se fajaron con el arte de la página y con la estática interna, solo siento que está un poco alejados entre si. Viendo la página, me esperaba un juego con unas gráficas diferente, tipo 2D.  El gato me recordó al de Haru en el mundo de los gatos . Creo que sería genial que el sistema de diálogos no fuera en caja con imagen del ersonaje como se hace en muchos juegos RPG 2D sino acercando la  camara y que el diálogo saliera como una especie de burbuja como en los comics. (eso probablemente no se haga para esta jam pero es una idea por si les parece interesante para un trabajo póstumo) Recolecté 3 objetos y no encontré más. Intenté ponerlos en la caja pero no se pudo. Creo que me faltan más objetos. Vi el comentario de Santi diciendo que sería bueno diferenciar los recolectables de alguna forma, apoyo esa idea, con un halo o una fuente de luz por ejemplo. Y que se recojan solos, sin usar la f, me parece que eso podría agilizar el gameplay. El botón C que es para correr no me funcionó, supongo que aún lo están implementando. En fin, los felicito, de verdad! Se atrevieron a hacer unas cosas muy interesantes!

Me recuerda mucho a Astroneer por el ambiente y el mundo, me gusta su estética, aunque me pierdo un poco coleccionando los items, y hay algo del control que creo que daría más ergonomía al manejar el personaje, porque la tecla "G" para hacerme más pequeño, siento que podría estar más cerca, como en la tecla "E" o la "Q". También tuve un bug en la que siendo pequeño y volviendo a ser grande, atravesé el piso y terminé dentro del planeta.

Me gusta la estética y el diseño en general, sin embargo creo que los objetos que hay que recolectar deberían estar marcado o iluminándose ya que la textura es similar a las otras de ambiente por lo que yo iba presionando F a todo hasta que cogiera algo. Tamnién sería agradable que después de que ya hablaste 1 vez con el npc, no se repita todo el dialogo desde el principio si no que te recuerde las tareas que te puso.

Chicos les quedo muy bonito el juego y la pagina también!! Me parece que la estética del juego cuadra muy bien y es claro. Les quería avisar que hay un lugar en el mapa que tiene un pequeño fallo, aparece como si estuviera vacío. Felicitaciones ^^

Gracias por tu feedback!, ya pudimos corregirlo, cuentanos que te parece.

está muy hermoso, me gusta la estética, pero encuentro un fallo muy extraño, lo que nos pasa a mi hijo y mi es que si ponemos g nos hacemos pequeños y luego grandes, pero cuando esto lo hacemos varias veces tomamos una especie de hiper-velocidad nos salimos del planeta y terminamos en la dimensión desconocida, y de ahí no se puede jugar más, toca reiniciar, lo que tampoco supe fue como pasar al nivel después de llevar los ítems a la caja café. Me gusta el movimiento, las graficas, la temática, los colores y las luces.

(+1)

Hemos estado arreglando eso, agradecemos muchísimo por tu retroalimentación!

genial, apenas terminen nos cuentan para poder ganar porque si quiero conocer el otro mundo...

Ya pudimos arreglar ese bug, cuentanos que te parece, agradecemos tu feedback.

Buen juego, tiene tendencia al cuidado del medio ambiente cuántico, donde debes recolectar materiales y luego avanzar a otros planetas. Se descubre un pequeño agüjero en el mapa por donde puedes caer y estar debajo del planeta

Ya pudimos arreglar ese bug del mapa, gracias por tu feedback.

Ush, se fajaron con la página. Ya quiero ver como les queda!